Announcement iconاستمرار قبول طلبات الإلتحاق !!
للفصل الدراسي الثاني من العام الأكاديمي 2019\2020

علم الحاسوب

يقدم القسم برنامج البكالوريوس في علم الحاسوب، حيث يهدف الى إعداد الطلبة من خلال دراستهم منهجاً علمياًيضم 134 ساعة معتمدة موزعة خلال أربع سنوات دراسية.حيث يهدف البرنامج إلى تطوير وإثراء التواصل مع مؤسسات المجتمع المحلي ذات العلاقة وفي مختلف القطاعات الاجتماعية والاقتصادية والعلمية بحيث يقوم الطلبة بتطوير مشاريع تخرج متميزة تصب في مصلحة المجتمع المحلي. فقد حصل عدد من الطلبة على عدة جوائز والفوز بمراكز عالية في عدة مسابقات مهمة.

الأهداف

  1. محاولة كسر الهوّة بين القطاع الأكاديمي والقطاع الخاص لما في ذلك من أهمية في مواكبة حاجة السوق المحلي والعالمي وذلك بالتعاون مع عدة شركات مميزة في السوق المحلي الفلسطيني.
  2. بناء شخصية الطالب والارتقاءبه وإكسابه المهارات اللازمة له في حقل المعلوماتية.
  3. تحفيز روح المبادرة والمنافسة عند الطلبة وذلك بإشراكهم في مسابقات محلية ودولية في البرمجة.

نتائج التعلم

إن البرنامج يحافظ على تميّزه بمراجعة مستمرة للخطة الدراسية ليواكب المتطلبات التقنية الحديثة و من خلال التأكيد على رفع كفاءة المدرسين من خلال تشجيعهم ودعمهم للحصول على الشهادات العليا، وتوفير الاحتياجات اللازمة لهم من أجل المضي قدماً في عملية البحث العلمي والعمل على عقد الندوات وورشات العمل والمشاركة الفاعلة فيها. وعليه يتم تأهيل الخريجين ليسهموا في تطوير الأنظمة وخصوصاً ما يتعلق بالشركات والمؤسسات الحكومية والخاصة وكذلك يتم تدريب الطلبة على أحدث ما توصل إليه العلم في مجال الأجهزة والبرمجيات والنظم المختلفة، وذلك بالتنسيق مع أكبر شركات المعلوماتية في فلسطين وخارجها. وقد أثبت خريجونا قدرتهم على منافسة أفضل المواقع والوظائف وفي التحصيل العلمي في دراسات الماجستير والدكتوراه في الجامعات الأوروبية والأمريكية.

وظائف الخريجين

من المتوقع أن يكون خريجينا قادرين على شَغل المناصب التالية:

  • مطور برمجيات.
  • مدير قواعد بيانات.
  • مبرمج.
  • مدير أنظمة الحواسيب والمعلومات.
  • صيانة الحواسيب.
  • محلل نظم.
  • محلل أمن المعلومات.
  • مطور صفحات الانترنت.
  • مهندس شبكات الحاسوب.
  • باحث في علم معلومات الحاسوب.
  • متخصص في الدعم الفني.
  • مهندس برمجيات.
  • مهندس أنظمةالحاسوب.
  • محلل تجاري.
  • مدير أنظمة.
  • مدير مشاريع.
  • مطور تأثيرات خاصة وتأثيرات الحركة في الألعاب والصور.
  • مطور لتقنية الوسائط المتعددة.
  • مصمم ألعاب ومبرمج لها.
  • مدرب لتطبيقات برمجية.
  • التدريس.

الخطة الدراسية للبرنامج